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11   GURPS / Re: discordam August 02, 2018, 19:58 Nachmittag

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Ogogog, hereinspaziert und mehr gemacht

12   GURPS / Re: Der Weg in den Kriegam August 02, 2018, 16:32 Nachmittag

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Was is mit die anderes? Je mehr je besser

13   GURPS / Re: Der Weg in den Kriegam Juli 18, 2018, 09:12 Vormittag

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Dinge, die noch eingereicht werden müssen ;)
Beim nerdpol hat sich auch schon einer gemeldet
Am Wochenende Mal mit dem discord Server auseinander setzen

14   GURPS / Re: Der Weg in den Kriegam Juli 17, 2018, 09:26 Vormittag

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ich glaub ich würde bei dem Char bleiben, den ich schon gemacht hab, falls das genehm ist.

15   GURPS / Re: Chnum 6.0am Juli 17, 2018, 05:49 Vormittag

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Dankeschön

16   GURPS / Re: Der Weg in den Kriegam Juli 16, 2018, 16:42 Nachmittag

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Juni 1936 - Wir befinden uns auf der Erde, wie wir sie kennen. Naja, nicht ganz so, wie wir sie kennen. Die südliche Halbkugel ist überwiegend mit Wasser bedeckt. Australien, Malaysia, Afrika und Südamerika sind als Landmassen nicht existent. Die Völker und Rassen sind wirklich Völker und Rassen, als ob sie aus einer Fantasy Geschichte stammen. Deutschland ist aus den Herzogtümern und Gebieten der Menschen gewachsen und erstarkt.
Ihre Nachbarn sind im Norden der Clan der Dänen, ein Clan von Hügelzwergen.
Im Westen sind die Halblinge in mehreren Reichen ansässig. Die Niederländer, Belgier, Franzosen und das Herzogtum Lichtenstein.
Im Süden Grenzen die menschenähnlichen Schweizer. Sie sind hervorragende Bankiers, die ihre Neutralität durch ihre hohe Magieaffinität erhalten können. Der Clan der österreichischen Zwerge wohnt ebenfalls in den Bergen der Alpen.
Im Osten sind die Nachbarn etwas kleiner als Menschen, mit hellgrüner Haut und leicht spitzen Ohren sind die Goblin Stämme der Polen, der Tschechen und Slowaken, Ungarn und so weiter angesiedelt. Was darüber hinaus geht...

Wir befinden uns im Herzen Deutschlands in einer Kaserne zur Ausbildung von Rekruten.
Der Feldwebel mustert die neuen Rekruten, die auf dem Exerzierplatz angetreten sind. "Die  steh'n zumindest schonmal stramm. Sin' definitiv brauchbar und formbar. Alle überdurchschnittlich, auf ihre eigene Art... aber ich werd's scho' schmied'n... D'raus werd ich die beste Einheit formen und endlich aufsteigen"

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System: GURPS 3. Edition (wer Material hat, dann auch 4.)
Techlevel: 6
Rekruten: überdurchschnittlich (50CPs), gesund und fit, mehr als tauglich für den Militärdienst. Freiwillige, junge Männer und Frauen, wie der Föhrer sie gebrauchen kann.
Jeder hat ein Hintergrund, keine körperlichen Nachteile, die auffallen würden. Militärisch sind es... Rekruten.

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Plan und Versuch ist es, über discord zu schreiben und textend über einen längeren Zeitraum zu spielen.
Ich habe im nerdpol Forum auch angefragt, um ein paar mehr Spieler zu finden und die Reihen zu schließen und zu vervollständigen. Mal sehen, ob das was wird

17   GURPS / Re: Chnum 6.0am Juli 16, 2018, 15:54 Nachmittag

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Chnum reicht auch erst einmal, bin im Netz schon fündig geworden, was die PDFs angeht

18   GURPS / Re: Chnum 6.0am Juli 16, 2018, 10:05 Vormittag

Begonnen von Orbitalratte - Letzter Beitrag von Käsebällchen

ich hab noch nen paar pdfs bei mir rumfliegen. keine Ahnung ob Chnum 6.0 immer noch die aktuellste Version ist, aber ich die hab ich auch. Gibt es irgendeine Möglichkeit dir ein paar Gigs zu schicken, ohne dass das in 25MB GoogleMail Pakete verschnürt werden muss?

19   GURPS / Re: Der Weg in den Kriegam Juli 15, 2018, 10:14 Vormittag

Begonnen von Orbitalratte - Letzter Beitrag von Orbitalratte

Das Szenario ist noch vorhanden und ich habe Lust, das über discord über längere Zeit zu versuchen...

20   GURPS / Re: Chnum 6.0am Juli 15, 2018, 10:12 Vormittag

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Meine Festplatte mit sämtlichen GURPS Daten ist hinüber.
Hat jemand die chnum Version noch gespeichert?
Und andres PDF Material?
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